01.1 СериЯ. WarCraFT: OrcS & HumanS

Warcraft: Orcs & Humans (англ. Военное Ремесло: Орки и Люди) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в Вселенной Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.

Warcraft: Orcs & Humans была выпущена для компьютеров с операционной системой DOS 23 ноября 1994 года в Северной Америке компанией Blizzard Entertainment, и в этом же году произошёл выпуск в Европе силами Interplay Entertainment. Версия для Mac OS вышла в свет в начале 1996 года и была выпущена в Северной Америке, став первым продуктом Blizzard Entertainment на платформе Mac OS.

Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.

Начало работ над Warcraft: Orcs & Humans было вдохновлено игрой Dune II, которая помогла оценить потенциал многопользовательского режима. Несмотря на то, что первый разработанный прототип во многом копировал Dune II, разработка прошла длительный этап развития, в течение которого были созданы новый сеттинг и игровой мир, решены многие технические проблемы и внедрены инновационные решения, усовершенствованы искусственный интеллект и другие аспекты игрового процесса. Компания, ранее зависимая от издателей, сделала Warcraft: Orcs & Humans независимым инвестиционным проектом. Последующий успех доказал, что Blizzard Entertainment может обходиться без издателя, компания начала работать над брендом Warcraft и рассматривать его как свою флагманскую игру.

Журналисты встретили Warcraft: Orcs & Humans положительно, оставив хорошие отзывы о многопользовательском режиме, графике, анимации, разнообразии игровых механик, атмосфере, звуковом сопровождении. Критики нашли сходство с другими играми, в первую очередь с Dune II. Помимо этого, обозреватели обратили внимание на ряд различных второстепенных недостатков и указали на возможности улучшения. В конце 1995 года вышло продолжение игры, а сама Warcraft: Orcs & Humans удостоилась нескольких наград в игровой индустрии.

Удачная реализация многопользовательской составляющей в Warcraft: Orcs & Humans помогла Blizzard Entertainment популяризовать жанр стратегии реального времени, что оценивается как её главный вклад в развитие игровой индустрии.

Игровой процесс

Warcraft: Orcs & Humans представляет собой стратегию в реальном времени, в которой игроку предоставляется возможность сыграть за одну из двух противоборствующих сторон: орков или людей.

Игровой процесс включает в себя базовые элементы зарождавшегося в начале 1990-х годов жанра стратегии реального времени. События в Warcraft: Orcs & Humans происходят на двумерной тайловой карте, где в распоряжении игрока имеется множество зданий и юнитов, которым можно отдавать приказы. Так, по команде за некоторое число ресурсов в зданиях начинаются подготовка новых юнитов, совершенствование технологии (например, ковка новых щитов в кузнице для улучшения характеристик защиты) или постройка дорог и стен города. Управление юнитами происходит напрямую — как правило, необходимо выбрать юнита для отдачи ему приказа, далее делается выбор типа приказа и указывается точка на карте для его выполнения. Это могут быть, например, приказ рабочему рубить лес в заданном месте, атака указанного вражеского юнита и тому подобное.

Количество типов приказов невелико, и приказ фокусируется на некоей точке карты (путь к которой юнит прокладывает самостоятельно). Само же взаимодействие простое — при встрече с вражеским юнитом идёт его атака доступным способом. Разнообразие игрового процесса обеспечивается за счёт множества вариантов расстановки юнитов относительно друг друга (игрок тактически организует оборону или нападение в зависимости от обстоятельств — местности, сил противника, происходящих событий и так далее), множества типов юнитов и их характеристик (имеются ближние и дистанционные атаки, различные скорости перемещения, состояния здоровья и запаса маны и так далее) и ограничений реального времени. Таким образом, игра комбинирует в себе микроменеджмент экономики и боевую систему, долгосрочное стратегическое планирование и тактические сражения, которые необходимо вести в реальном времени.

Кампании и многопользовательская игра

Warcraft: Orcs & Humans предоставляет однопользовательский и многопользовательский режимы. Первый представлен двумя кампаниями за каждую из рас. По сюжету орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей (Азерот), и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Кампания представляет собой сюжетную последовательность отдельных сценариев, каждый из которых игрок должен пройти для того, чтобы приступить к следующему. В каждом сценарии требуется выполнить некоторое задание, при этом последние различаются. Типичным игровым процессом является развитие экономики, когда идёт стройка зданий и технологические улучшения, и далее на её основании создается армия, которая сможет победить врага, который, в свою очередь, занимается тем же. Вместе с тем есть сценарии без экономической составляющей, в которых, например, нужно, имея ограниченный боевой отряд, исследовать пещеру и спасти героя или атаковать и разрушить вражеское поселение.

Сложность и разнообразие игрового процесса в кампании идут по нарастающей. Так, в первом сценарии кампании доступны базовые боевые юниты ближнего боя и рабочие для добычи золота и леса, а заданием является постройка некоторого числа ферм. В следующей миссии предоставляются доступ к юнитам дистанционной атаки и возможности улучшать их. Таким образом, в игру постепенно вводятся новые юниты (конница, лекари и др.) и здания (кузница, конюшни и т. п.). Ряд сценариев представляют сложность для первого прохождения, когда даётся некоторая ситуация и необходимо выработать для неё особенную стратегию победы. Так, в одном из сценариев нет возможности добывать ресурсы и где-то на карте находятся в плену рабочие. Соответственно, нужно догадаться, где их найти, имеющимися силами обеспечить защиту города и освободить из плена рабочих, с которых в дальнейшем начинает работать экономика.

В многопользовательском режиме можно играть вдвоём по локальной сети или с помощью модема. В этом режиме предоставляется доступ ко всем возможностям Warcraft: Orcs & Humans, которая происходит в рамках одного сценария, и игрокам даётся набор опций: выбор из набора фиксированных карт, выбор расы и начальной армии.

Экономика

В Warcraft: Orcs & Humans имеется два добываемых ресурса — золото и лес — и для их получения используются юниты-рабочие. Золото добывается в шахтах, которые расположены в определённых местах и на начало сценария имеют некоторый запас золота. Лес же является частью непроходимого ландшафта, и его вырубка приводит к расчистке местности. Игрок может отдать приказы рабочим на добычу в той или иной шахте или на вырубку леса в определённом месте. Полученные ресурсы расходуются для создания юнитов, усовершенствований и постройки зданий. Здания в зависимости от типа занимают определённую площадь и могут быть построены на участке свободной местности, к которому проведена дорога. Одним из типов зданий является ферма, которая формирует третий ресурс — максимальное количество поддерживаемых юнитов. Постройка дополнительной фермы увеличивает это значение на 4; таким образом, фермы нужны для создания большой армии или поддержания нужного числа рабочих.

Развиваясь технологически, игрок может улучшать боевые характеристики юнитов (атаку, защиту, скорость и т. п.) и разрабатывать магические заклинания (невидимости, ядовитых облаков и другую). Изучение происходит в специализированных для этого зданиях после траты заданного для улучшения числа ресурсов и после прохождения некоторого времени. В начале некоторые здания недоступны для постройки, и для получения возможности их возведения требуется наличие в городе других строений (например, для постройки конюшни нужна кузница).

Боевая система

Все юниты в Warcraft: Orcs & Humans имеют ряд характеристик (запас здоровья, дальность атаки, уровень брони, диапазон наносимых повреждений и другие), и каждый из них занимает одну клетку карты. Находясь в игровом мире, персонаж при наличии приказа выполняет задание до завершения или находится в режиме ожидания. Из последнего он может выйти в случае, если увидит врага в радиусе действия своего оружия или если сам подвергнется атаке. Игрок может отдавать приказы в реальном времени, исходя из обстановки, событий, используемых стратегий и тактик. При этом в управление заложена возможность одновременного выбора до четырёх юнитов и отдачи приказа сразу всему отряду. Боевая система базируется не только на описанных принципах, но и на разнообразии боевых юнитов, основными из которых считаются всадники (быстрые юниты ближнего боя), лучники (дистанционные атаки) и катапульты (медленные дистанционные атаки, поражающие несколько клеток карты). Данные типы уже позволяют игрокам реализовывать множество различных стратегий. Отдельными юнитами рассматриваются маги и лекари, у которых, кроме запаса здоровья, есть запас маны, и его они могут использовать для лечения и различных заклинаний.

Одним из важных элементов развития и сражений является туман войны. В Warcraft: Orcs & Humans реализован только «чёрный туман», когда в начале карта скрыта от игрока, и после единовременного посещения область становится видимой, а также видны все происходящие на ней события.

У рас имеется ряд отличий. Некоторые незначительны (арбалетчики людей поражают цель на несколько большем расстоянии, чем копейщики орков), но есть и принципиальные, к которым прежде всего относится различный набор магических заклинаний. Люди могут лечить товарищей, в то время как орки могут превращать павших в бою (как людей, так и орков) в скелетов и использовать их в качестве боевых юнитов. Кроме того, люди могут делать дружественных юнитов невидимыми, а орки своих наделяют вре́менной бронёй.

Сюжет

Warcraft: Orcs & Humans предлагает два линейных сюжета в рамках соответствующих кампаний — людей и орков. Каждый из них излагается в виде 12 эпизодов летописи, повествующей о битве за королевство Азерот.

Люди

В течение более тысячи лет матриарх Эгвин (англ. Aegwynn) была единственным защитником мира людей, ограждая его от потусторонних тёмных сил. Когда она почувствовала, что наступает её время уйти, она решила родить преемника, в котором были бы сохранены её магические способности, но при этом они должны были проявиться, когда тот станет взрослым. В качестве отца был выбран маг Азерота, и после рождения мальчик с именем Медив (англ. Medivh) остался при королевском дворе. Магическая сила проявилась, когда Медиву было около 12 лет, и это проявление оказалось настолько тяжёлым, что тот впал в бессознательное состояние на 6 лет. После этого Медиву удалось выйти из комы, но Эгвин сообщила, что что-то случилось за это время и тёмные силы могли отравить его разум.

Медив начал изучать тёмную магию и тем самым увеличивать свою силу. Занимаясь этим, он нашёл мир Дренор, населенный орками, и связался с их колдуном Гул’даном (англ. Gul´dan). Они заключили сделку, согласно которой Медив предоставит портал в мир людей и после поражения Азерота будет править обоими мирами, а Гул’дану расскажет о местонахождении гробницы Саргераса (англ. Sargeras), хранящей древние тайны.

После открытия портала в королевстве настали трудные времена — страна окунулась в смуту, так как из портала пришли отвратительные существа — орки — и напали на людей. Люди не сразу поняли, что происходит, — сначала не оказывали сопротивления, и за это время ужасные создания распространились по Азероту. Они убили короля, и немногим позже его сын Ллейн взял власть в свои руки и решил освободить землю от нечисти. Несколько лет шла война Азерота с орками, и за это время король понял, что, несмотря на то, что орки очень сильны и злы, в бою они не организованы. Это стало ключом к будущим военным успехам, но люди, освобождая королевство, так и не нашли место, откуда появляются орки. Война истощила обе стороны, и наступило затишье.

На десятом году царствования Ллейна к нему пришёл странник, который сообщил о новой надвигающейся опасности со стороны орков. В то же время участились нападения орков на пограничных землях, и, по сообщениям, враги стали более организованны. Разведчики короля узнали, что орк Чернорук (англ. Blackhand) объединил кланы орков и намеревается захватить Азерот. В данных условиях король распорядился начать в королевстве подготовку к войне.

С этого момента начинаются битва за Азерот и события в игре, во время которых игроку нужно организовывать укрепления, защищаться от нападений орков, захватывать форпосты, спасти в пещерах героя Лотара, сражаться с предателями королевства, спасать пленных, найти и уничтожить Медива. Во время войны погибает король Ллейн, убитый предателем и шпионом орков Гароной (англ. Garona) в Штормграде. Умирающий король отдаёт приказ о том, что игрок должен взять на себя роль лидера в идущей войне и положить ей конец. С помощью подконтрольных войск игрок уничтожает храм Проклятых, находящийся в глубине владений орков. Далее происходит захват двух ключевых городов Азерота, что открывает возможность последней миссии — нападения на главную крепость Чернорука.

Орки

Орки возникли среди болот как немногочисленная раса, которая жаждала доминирования и господства над другими. Со временем они начали постепенно захватывать новые земли и с каждой победой становились всё сильнее. Все расы, которые оказались более слабыми, были уничтожены в их мире, и единственным способом удовлетворения доминирования стала война кланов орков друг с другом. В их мире ещё присутствовали чернокнижники, наблюдавшие за событиями со стороны. Хотя им нравилось обилие войн и крови, после полной победы орков они увидели в их вражде опасность для расы и решили найти им общего врага.

В определённый момент чернокнижники заметили небольшой разрыв в пространстве и начали изучать его. Впоследствии они поняли, что этот разрыв может стать порталом, и стали экспериментировать, чтобы сделать его более стабильным и широким. Проникнув в другой мир, они добыли и принесли несколько неизвестных растений как доказательство работы портала. Это помогло им уговорить кланы орков прекратить вражду на год с обещанием открыть им путь в новый мир. Подготовив портал, чернокнижники сначала отправили в него семь орков-воинов. Те, найдя деревню людей и разграбив её, вернулись с сообщением о том, что в новом мире есть много еды, а сами люди беззащитны.

Исследуя новый мир, орки начали отправлять туда всё больше и больше воинов. Началась война, во время которой орки узнали о замке на севере Азерота и решили, что его захват позволит им установить контроль над королевством. Нападение на замок застало людей врасплох, и постепенно, несмотря на сопротивление, орки начали побеждать. Однако во время сражения на помощь защитникам подошли конные рыцари, с которыми орки до этого не были знакомы. Неся большие потери от неизвестного типа войск, орки бежали к болотам и вернулись обратно через портал.

После этих событий мнения кланов разделились. Часть из них настаивала на том, чтобы закрыть портал, а другие, наоборот, предлагали атаковать людей всеми имеющимися силами. Так продолжалось в течение 15 лет, пока не появился орк Чернорук, который сумел устранить оппонентов и объединить под своей властью орков, чернокнижников и некромантов. Одновременно Чернорук понял, что люди побеждали орков за счёт стратегии и тактики ведения боя, и поэтому он начал организованно проводить захватнические рейды на поселения людей. С этого момента орки под предводительством Чернорука начали готовиться к войне для того, чтобы победить людей.

Игрок начинает отыгрывать свою роль в эпизодах с начала войны — битвы за Азерот. Сначала даются простые задания, такие как постройка заставы или защита опорного пункта от атак людей, и постепенно идёт переход к более сложным: уничтожение защищённых поселений людей или борьба с мятежниками. Со временем игрок благодаря своим успехам отстраняет Чернорука от ведения войны и становится на его место. После выполнения нескольких миссий кампания заканчивается сражением за Штормград, в котором орки убивают короля Ллейна.

[rating]

РейтинГ СтатьИ:

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

error: КонтенТ ЗащищёН АвторскиМ ПравоМ!!!