ИгРоВоЙ пРоЦеСс

Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве.

Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица.

Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени.

Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом.

Ночью на поверхности появляются враждебные существа пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и ипо отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы.

Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither).

Энд мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом.

«Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья. В зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа.

Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту. При этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).

Создание предметов

В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2×2, и верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3×3. На самом верстаке можно делать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружия и инструменты для сражений и других действий.

Такие инструменты, как топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки. Каждые такие предметы можно сделать из различных материалов, и эти предметы будут отличаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками. Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются. Кроме этого, в игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов или варочная стойка для приготовления зелий. У этих зелий могут быть разные эффекты в зависимости от ингредиента: например, они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое.

Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы (англ. Powered Rail), ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы (англ. Activator Rail), которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком (англ. Detector Rail), подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках, которые можно получить, если сломать их киркой или вылить на них ведро воды. С помощью энергорельс персонаж может достичь максимальной скорости — 8 блоков в секунду.

Редстоун

В Minecraft есть добываемый под землёй ресурс «редстоун», с помощью которого можно создавать логические схемы, таким образом, игрок может делать свои постройки интерактивными. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а редстоуновый факел нужен для того, чтобы снабжать эту цепь энергией. Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, то игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое.

Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булевую логику, что позволяет создавать сложные механизмы.

Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в Minecraft такие объекты, как работающий жёсткий диск объёмом 1 килобайт, арифметико-логическое устройство, 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода, текстовый процессор, эмуляторы игровых приставок Atari 2600 и Game Boy Advance.

Режимы игры

Перед процедурной генерацией мира, игрок должен выбрать один из трёх основных режимов игры: «выживание», «хардкор» и «творчество». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности. Также в «выживании» есть очки здоровья, сытости и опыта. Многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов.

Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя.

В режиме «творчество» у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве. В «творчестве» игрок может включить режим полёта, позволяющий игровому персонажу быстро перемещаться в пространстве. Также персонаж не получает урона, а очков здоровья, сытости и опыта просто нет. Кроме этого, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки. «Творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на каких-нибудь противников, с которыми игрок может столкнуться в других режимах.

Кроме этих режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные существа, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости.

Если режим «хардкор» используется в сетевой игре, то персонаж после смерти переключается на режим наблюдения. В «наблюдении» игрок сможет только перемещаться по миру и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия, при этом в «наблюдении» HUD не отображается. Также в этом режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа. Однако игрок не сможет повлиять каким-то образом этим существом на мир, также в зависимости от выбранного существа будет применён какой-либо фильтр для экрана.

Также есть режим «приключение» — он предназначен для пользовательских карт. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли.

Многопользовательская игра

В Minecraft есть однопользовательская и многопользовательская игры. Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками. Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостингпровайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live.

Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер.

Многопользовательская игра дает игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры — например, могут разрешать сражения между игроками.

В игре есть хостинговая служба Minecraft Realms, которая нужна для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, при этом не создавая свои серверы. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно.

Владельцы серверов Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн. В отличие от обычного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры.



Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *